ما ضاع في مناظرة الذكاء الاصطناعي: يمكن أن يكون ممتعًا حقًا
ربما سمعت كثيرًا مؤخرًا عن الذكاء الاصطناعي.
كان الجميع من Elon Musk إلى Joe Biden قلقًا من أن يتولى الذكاء الاصطناعي وظائفنا ، أو ينشر معلومات خاطئة ، أو حتى - إذا لم نكن حذرين - في يوم من الأيام يقتلنا جميعًا. في غضون ذلك ، يقول بعض خبراء الذكاء الاصطناعي إنه بدلاً من التركيز على سيناريوهات يوم القيامة الافتراضية على المدى الطويل ، يجب أن نركز على كيفية قيام الذكاء الاصطناعي بإلحاق الضرر بنا بشكل فعال في الوقت الحالي وتركيز القوة في حفنة من الشركات التي تتحكم في تطورها. بالفعل ، تم استخدام التكنولوجيا المعرضة للخطأ لاختراع أكاذيب افترائية حول الأشخاص ، واختراق الحسابات المصرفية ، والقبض عن طريق الخطأ على المشتبه بهم الجنائيين.
ولكن بغض النظر عن المخاوف على المدى القريب والطويل ، هناك عنصر رئيسي يفسر سبب الشعور بأن الذكاء الاصطناعي يأخذ العالم فجأة عن طريق العاصفة: إنه ممتع.
خلال الأسابيع القليلة الماضية ، كنت ألعب بأحدث أدوات الذكاء الاصطناعي وأتحدث إلى الأشخاص الذين يستخدمونها. لقد اكتشفت أن أكثر أشكال الذكاء الاصطناعي إثارة في الوقت الحالي ليست النوع الذي يستخدمه الأشخاص لزيادة الإنتاجية عن طريق معالجة جداول البيانات أو كتابة رسائل البريد الإلكتروني. (على الرغم من أن الرؤساء يحبون هذه الفكرة!) فهم النوع الذي يتم استخدامه للترفيه عنا.
في الأشهر الستة الماضية فقط ، قطع الذكاء الاصطناعي شوطًا طويلاً للغاية في مساعدة الأشخاص بشكل أساسي على إنشاء جميع أنواع الوسائط. بدرجات متفاوتة من التعليمات ، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يصنع الرسوم التوضيحية الواقعية ، أو يصمم ألعاب الفيديو ، أو يبتكر نغمات جذابة مع أفضل 40 إمكانية.
إذن ، ما الذي يجب أن نستخلصه من حقيقة أن الناس متحمسون لاستخدام تقنية من الواضح أنها تنطوي على عيوب وعواقب خطيرة؟
كتبت مارجريت ميتشل ، كبيرة علماء الأخلاقيات لمنصة الذكاء الاصطناعي Hugging Face ، في نص: "أعتقد أنه من المعقول تمامًا أن يشعر الناس بالإثارة والاستمتاع". أسست ميتشل سابقًا فريق Ethical AI في Google ، حيث تم فصلها بشكل مثير للجدل بعد مشاركتها في تأليف ورقة بحثت فيها المخاطر المرتبطة بنماذج اللغات الكبيرة التي تشغل العديد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي. كانت ميتشل ومؤلفوها من أوائل النقاد البارزين لأوجه القصور في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الحديثة - لكنها تعترف بإمكانياتها أيضًا.
بيترو شيرانو هو رائد التصميم في شركة Brex الناشئة للخدمات المالية. كان أيضًا من أوائل المتبنين لـ GPT-4 ، وهو أحدث تكرار للتقنية من الشركة التي تقف وراء تطبيق ChatGPT الفيروسي ، OpenAI.
عندما خرج GPT-4 في مارس ، لم يستطع Schirano الانتظار لاستخدامه. قرر اختبار قدرته على كتابة سطور عمل من التعليمات البرمجية من مطالبات بسيطة. لذلك شرع Schirano في إعادة إنشاء لعبة الفيديو Pong لأنه ، حسب كلماته ، "كانت أول لعبة فيديو على الإطلاق ، وسيكون من الرائع القيام بذلك."
في أقل من 60 ثانية ، بعد تغذية GPT-4 ببضع جمل ، ونسخ الكود ، ولصقه في محرك الكود ، كان لدى Schirano بونغ عامل يمكنه اللعب به. كان مدهش.